判定

理解判定,对理解游戏有极大帮助。

随机是这个游戏很重要的一个部分。本游戏实现随机的方法主要是通过判定。

这有点像跑团,想象下面这样的场景。

哦,你就要被一辆失控的马车迎面撞死了! 现在,你到底会不会被撞死呢?让我们来进行一次判定! 然后主持人,拿出了一个有100个面的骰子,投了下去。 哦!是16,小于你的幸运值20,哦! 那辆车子的主人千钧一发之际,控制住了马车!你得救了!

我们游戏中的判定也大概是这样。当然,一般情况下你都不知道判定进行了。

当然,三相也被巧妙的融入到其中。

通过判定

描述:用20(或者其他数字)进行一次通过判定

执行:投一个1-100的骰子,如果结果小于20,则你通过。

备注:通过判定结果,会自动减去幸运值,例如你抛出了28,并且你有10点幸运。那么,18才是你的最终结果。

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严格判定

和通过判定一样,只不过幸运值在此不起效果。

判定表

现在,你已经明白了所谓判定是怎么一回事。下面是一个判定表。

名称 方法 常用场景
体质判定 构造一个μ=体质/2,σ=体质/6的正态分布。随机返回一个值 修炼、挑战时
疯狂判定 返回-疯狂~+疯狂之间的随机数字 需要随机性时
幸运判定 用幸运数值进行一次严格判定,返回是否通过 是否获得双倍金币,战力翻倍等
挫败判定 +5疯狂指数;单独用你的幸运值进行严格判定,若成功,你越挫越勇,修为*1.5倍;若失败,体质/1.1 惨败的时候触发
完成不可能判定 +20疯狂,判定一次疯狂,你获得其平方! 完成了不可能的事件
美德判定 体质判定结果/4+5。疯狂减去对应数值;如果数值已经减为0,改为增加到体质上。 做了一些好事情时